Vorpal – Geneza

Skąd właściwie wziął się Vorpal? Otóż Strzygi to był dla mnie dość wyczerpujący psychicznie projekt. No wiecie, ponure lata dziewięćdziesiąte, mroczne miasta, zbrodnia, rozpacz, zemsta, żywe trupy, epatowanie seksem i przemocą — po tych bodaj ośmiu miesiącach promowania i rozwoju gry potrzebowałem detoksu.

Postanowiłem zrobić sobie chwilę przerwy, trochę poczytać, pograć w jakieś lżejsze tytuły — dokończyłem lekturę oryginalnego Forgotten Realms, Warplanda, Cavaliers of Mars, zagrałem z Lokim w There and Back Again i w Pilgrims of the Pumpkin Path. Wszędzie tam istotne były podróże, wyprawy, ekspedycje, eksploracja — no i uwidziało mi się poprowadzić coś w tym stylu.

Wybrałem sobie prościutką mechanikę PROLE, wykorzystaną w Pilgrims of the Pumpkin Path, zrobiłem hexomapkę, kilka tabel z losowymi spotkaniami i znajdźkami, skrzyknąłem drużynę i zaczęliśmy grać.

I kurde — fajnie nam się grało. Zresztą gramy nadal.

Chłopaki zaczęli przebąkiwać, że fajne te twoje tabelki stary, weź się podziel. Nie planowałem tego wydawać, ale jakoś głupio było dzielić się suchymi tabelkami w edytorze tekstu, więc dorobiłem okładkę, poprawiłem trochę mapy i wtedy wjechał Loki z komentarzem, że skoro już tak wszystko odpicowałem, to właściwie, dlaczego nie wypuścić tego oficjalnie? Niech się ludzie bawią, a nuż ktoś czegoś użyje w trakcie sesji.

Nie udało mi się znaleźć żadnego sensownego argumentu przeciw, więc usiadłem do poprawiania, rozwijania, ilustrowania i bach, wyszedł podręcznik na ponad siedemdziesiąt stron map i tabel, a w przygotowaniu jest seria niewielkich dodatków, które będą się ukazywały w następnych miesiącach. Nie tylko moich zresztą, bo przyjaciele też swoje dodają.

W gruncie rzeczy Vorpal jest więc typowym projektem emergentnym, powstałym z chęci prowadzenia, rozwijanym w trakcie prowadzenia (a więc hcyba także heartbreakerem, przynajmniej w pewnym stopniu?) i może nie najpiękniejszym, nie najdoskonalszym, nie najoryginalniejszym, ale szczerym i gruntownie przetestowanym. Z tych samych zresztą powodów nigdy nie będzie projektem kompletnym, bo zawsze będzie można coś dodać, coś dopisać, pogłębić ten czy inny temat. Postaram się to robić w najbliższych miesiącach. Zobaczymy, czy się uda.

Trzymajcie kciuki 😉

W tle:

Vorpal – FAQ

Czym jest Vorpal?
Najkrócej rzecz ujmując, Vorpal to bezsystemowy hexcrawl w klimatach sword & sorcery. Mówiąc zaś odrobinę szerzej, Vorpal to opis fantastycznej krainy magii i miecza, swobodnie inspirowanej filmami oraz serialami fantasy z lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych. Całość została zaopatrzona w liczne mapy i generatory pozwalające postaciom graczy swobodnie eksplorować przedstawioną krainę oraz wchodzić w interakcje z jej mieszkańcami. Podręcznik zawiera tylko garść najbardziej niezbędnych reguł, więc bez problemu można wykorzystać go wraz z zasadami większości popularnych gier fabularnych w klimatach fantasy — szczególnie tych z nurtu OSR.

Dla kogo jest Vorpal?
Vorpal to przede wszystkim podręcznik dla osób, które nie chcą, by postacie graczy podążały w trakcie gry z góry ustaloną ścieżką, ale żeby mogły pójść, gdziekolwiek zechcą, eksplorować, ingerować, wchodzić w interakcje — po prostu dla osób grających, żeby się dowiedzieć. Vorpal spodoba się też fanom klasycznego fantasy, miecza i magii — znajdzie się tutaj wystarczająco dużo materiału, żeby stworzyć solidne podstawy uniwersum, oraz wystarczająco dużo białych plam i otwartych wątków, żeby według potrzeb wypełniać je w trakcie rozgrywki. Po trzecie w końcu, Vorpal to znakomity wybór dla erpegowych majsterkowiczów, lubiących eksperymentować ze światami i mechanikami, parować i modyfikować je według upodobań.

Dla kogo nie jest Vorpal?
Vorpal może nie przypaść do gustu osobom oczekującym, że podręcznik będzie zamkniętą całością, kompletną i niewymagającą żadnej ingerencji ze strony użytkowników. Nie dość, że trzeba tu samemu wybrać (i potencjalnie dostosować) mechanikę, to niemal na pewno w trakcie gry trzeba będzie losować, zmieniać, improwizować i dodawać rzeczy na biegu. Zwolennicy liniowych przygód oraz przeciwnicy fantasy też raczej nie poczują się tutaj jak w domu.

Czy Vorpal nada się dla początkujących?
Nie. Podręcznik zakłada konieczność wybrania (i potencjalnie dostosowania) mechaniki oraz dużą dawkę improwizacji, interpretacji, dodawania rzeczy od siebie – czyni go to pozycją lepszą dla nieco bardziej doświadczonych prowadzących, obytych z klasyką fantasy i mających choćby niewielkie doświadczenie z hexcrawlem. W przypadku graczy doświadczenie nie jest aż tak ważne. Wystarczy chęć eksplorowania świata gry, współpracy z innymi uczestnikami zabawy i znajomość najbardziej podstawowych założeń uniwersów fantasy.

Z jakich zasad korzysta Vorpal?
Vorpal zawiera jedynie garstkę sugerowanych zasad podróży po załączonej mapie krainy, wszystkie inne trzeba do niego dodać. Dobrym wyborem mogą być Old School Essentials, White Box, Black Hack, Dungeon Crawl Classic, Five Torches Deep, Swords & Wizardry, Knave, Maze Rats, Groty i Giganci czy Fajerbol, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by spróbować którejś z edycji Dungeons & Dragons, Pathfindera, PROLE, Fate, Genesys bądź Freeform Universal.

Czy można wpleść Vorpala w inne uniwersum fantasy?
Jak najbardziej. Przedstawiona w podręczniku kraina została opisana w sposób wystarczająco ogólnikowy, żeby bez większego wysiłku dało się uczynić ją fragmentem innego uniwersum, rozgrywanej aktualnie kampanii czy zaczątkiem zupełnie nowego, autorskiego świata.

Czy można modyfikować Vorpala?
Trzeba! Świat opisany w podręczniku to jedynie punkt wyjścia i użytkownicy powinni śmiało zmieniać go oraz rozwijać w miarę swoich oczekiwań, oraz potrzeb.

Czy można tworzyć i publikować własne treści do Vorpala?
Vorpal jest objęcty licencją Creative Commons: Uznanie Autorstwa, co oznacza, że każdy może swobodnie tworzyć do niego nowe materiały, publikować je gdziekolwiek zechce, a nawet zarabiać na nich pieniądze. Trzeba tylko zaznaczyć w stopce „Na podstawie świata Vorpal autorstwa Łukasza Kołodzieja” i tyle.

Ilu osób może grać w Vorpala?
To zależy, jakich zasad się używa, ale generalnie rzecz biorąc 3-5 to zazwyczaj dobra liczba na początek.

Skąd wziąć podręcznik do Vorpala?
Od 8 maja podręcznik można całkowicie za darmo pobrać z serwisów DriveThruRPG oraz Itch.

Ile kosztuje podręcznik do Vorpala?
Podręcznik podstawowy oraz wszystkie materiały dodatkowe do Vorpala są przez nas udostępniane całkowicie bezpłatnie. Każdy może za darmo pobrać podręcznik i udostępnić go przyjaciołom.

Czy Vorpal jest dostępny w druku?
Niestety nie, wydrukowanie Vorpala przekracza nasze aktualne możliwości logistyczne oraz finansowe.

Czy będą dodatki do Vorpala?
Tak, i podobnie jak podręcznik podstawowy, będą one dostępne całkowicie za darmo.

W tle:

Strzygi – In medias res

Różne drużyny zaczynają sesje Strzyg w różny sposób. Niektórzy od śmierci głównych bohaterów. Niektórzy od powrotu z Piekła. Niektórzy od wygrzebywania się z grobów. Niektórzy od narady bojowej w kryjówce, barze, kaplicy czy innym zacisznym miejscu. Interesującą odmianą, chociaż bez wątpienia nie dla każdej grupy atrakcyjną, może być rozpoczęcie gry w środku akcji. Postacie stworzone? No to bach, wrzucamy je w sam środek jakichś dramatycznych, emocjonujących wydarzeń, żeby sesja ruszyła z kopyta i żeby nie tracić czasu na stopniowe rozpędzanie się. Może to być szalenie wygodne w czasie sesji ograniczonych czasowo (na przykład na konwentach, kiedy trzeba zmieścić się pomiędzy atrakcjami) oraz w przypadku drużyn, które już trochę pograły w Strzygi, wiedzą czego chcą (akcji!) i nie widzą powodu, żeby zwlekać. Oto kilka pomysłów (wraz z pytaniami pomocniczymi) jak zacząć sesję Strzyg in medias res:

🞛 Pościg! Nocą czy za dnia? W mieście czy poza miastem? Ile pojazdów? Jakie pojazdy? Kto kogo ściga? Dlaczego?
🞛 Strzelanina! Nocą czy za dnia? W budynku czy na zewnątrz? Ile osób bierze udział? Czy służby porządkowe interweniują? Kto do kogo strzela? Kto zaczął? O co się strzelamy?
🞛 Impreza! Prywatka czy lokal? Obskurnie czy elegancko? Kto jest organizatorem? Jaka gra muzyka? Kto się rzuca w oczy? Co serwują? Jaka ma być atrakcja wieczoru?
🞛 Włamanie! Dokąd? Co jest do zdobycia? Czy jest ochrona? Czy jest monitoring? Czy jest alarm? Czy ktoś już wie?
🞛 Napad! Na kogo? Co jest do zdobycia? Czy jest opór? Czy interweniują służby porządkowe? Czy ucieczka jest zaplanowana?
🞛 Podryw! Kto podrywa kogo? To pierwsze spotkanie czy kolejne? W przestrzeni publicznej, w lokalu czy w domu? Czy gra jakaś muzyka? Co strony mają do zyskania? Co strony mają do stracenia?
🞛 Eksplozja! Co wybucha? Kto podłożył ładunek? Kto doprowadził do detonacji? Czemu ma służyć wybuch? Jak silna jest eksplozja? Jak duże są zniszczenia? Czy są ofiary? Czy interweniują służby porządkowe?
🞛 Rytuał! W mieście czy za miastem? Pod gołym niebem czy w podziemiach? Jak wygląda miejsce rytuału? Ilu jest uczestników? Jakich rekwizytów i formuł używają uczestnicy? Co chcą osiągnąć uczestnicy? To pomocny czy szkodliwy rytuał? Ma coś przyzwać, odesłać, osłabić, wzmocnić, coś innego? Jakie ofiary składane są w ramach rytuału?

Create your website with WordPress.com
Get started